SpringBoot入门 - 定制自己的Banner

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SpringBoot入门 - 定制自己的Banner

我们在启动Spring Boot程序时,有SpringBoot的Banner信息,那么如何自定义成自己项目的信息呢? @pdai

什么是Banner

我们在启动Spring Boot程序时,有如下Banner信息:

springboot-hello-banner-1.png 那么如何自定义成自己项目的名称呢?

如何更改Banner

更改Banner有如下几种方式:

  • banner.txt配置(最常用)

在application.yml中添加配置

    spring:
      banner:
        charset: UTF-8
        location: classpath:banner.txt

在resource下创建banner.txt,内容自定义:

    ----welcome----

    ---------------

修改后,重启的app的效果

springboot-hello-banner-3.png
springboot-hello-banner-3.png
  • SpringApplication启动时设置参数
    SpringApplication application = new SpringApplication(App.class);
    /** * Banner.Mode.OFF:关闭; * Banner.Mode.CONSOLE:控制台输出,默认方式; * Banner.Mode.LOG:日志输出方式; */
    application.setBannerMode(Banner.Mode.OFF); // here
    application.run(args);

SpringApplication还可以设置自定义的Banner的接口类

springboot-hello-banner-6.png
springboot-hello-banner-6.png

文字Banner的设计

如何设计上面的文字呢?

一些设计Banner的网站

可以通过这个网站进行设计:patorjk Banner 在新窗口打开open in new window

比如:

springboot-hello-banner-2.png 我们修改banner.txt, 运行的效果如下

springboot-hello-banner-4.png
springboot-hello-banner-4.png

IDEA中Banner的插件

IDEA中也有插件,不过没有预览功能

springboot-hello-banner-5.png
springboot-hello-banner-5.png

其它工具

http://www.network-science.de/ascii/ http://www.degraeve.com/img2txt.php http://www.bootschool.net/ascii

Banner中其它配置信息

除了文件信息,还有哪些信息可以配置呢?比如Spring默认还带有SpringBoot当前的版本号信息。

在banner.txt中,还可以进行一些设置:

    # springboot的版本号 
    ${spring-boot.version}             
     
    # springboot的版本号前面加v后上括号 
    ${spring-boot.formatted-version}

    # MANIFEST.MF文件中的版本号 
    ${application.version}              
     
    # MANIFEST.MF文件的版本号前面加v后上括号 
    ${application.formatted-version}

    # MANIFEST.MF文件中的程序名称
    ${application.title}

    # ANSI样色/样式等
    ${Ansi.NAME} (or ${AnsiColor.NAME}, ${AnsiBackground.NAME}, ${AnsiStyle.NAME})

简单的测试如下(注意必须打包出Jar, 才会生成resources/META-INF/MANIFEST.MF):

springboot-hello-banner-7.png
springboot-hello-banner-7.png

动画Banner的设计

那我能不能设置动态的Banner呢?比如一个图片?

SpringBoot2是支持图片形式的Banner,

    spring:
      main:
        banner-mode: console
        show-banner: true
      banner:
        charset: UTF-8
        image:
          margin: 0
          height: 10
          invert: false
          location: classpath:pdai.png

效果如下(需要选择合适的照片,不然效果不好, 所以这种方式很少使用),

springboot-hello-banner-8.png 注意: 格式不能太大,不然会报错

    org.springframework.boot.ImageBanner     : Image banner not printable: class path resource [banner.gif] (class java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: '4096')

进一步思考

图片Banner是如何起作用的?

发现 Springboot 可以把图片转换成 ASCII 图案,那么它是怎么做的呢?以此为例,我们看下Spring 的Banner是如何生成的呢?

  • 获取Banner * 优先级是环境变量中的Image优先,格式在IMAGE_EXTENSION中

  • 然后才是banner.txt

  • 没有的话就用SpringBootBanner

  • 如果是图片 * 获取图片Banner(属性配置等)

  • 转换成ascii

获取banner

    class SpringApplicationBannerPrinter {
        static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location";
        static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location";
        static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt";
        static final String[] IMAGE_EXTENSION = new String[]{"gif", "jpg", "png"};
        private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner(); // 默认的Spring Banner
        private final ResourceLoader resourceLoader;
        private final Banner fallbackBanner;

        // 获取Banner,优先级是环境变量中的Image优先,格式在IMAGE_EXTENSION中,然后才是banner.txt
        private Banner getBanner(Environment environment) {
            SpringApplicationBannerPrinter.Banners banners = new SpringApplicationBannerPrinter.Banners();
            banners.addIfNotNull(this.getImageBanner(environment));
            banners.addIfNotNull(this.getTextBanner(environment));
            if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
                return banners;
            } else {
                return this.fallbackBanner != null ? this.fallbackBanner : DEFAULT_BANNER;
            }
        }

获取图片Banner

    private Banner getImageBanner(Environment environment) {
        String location = environment.getProperty("spring.banner.image.location");
        if (StringUtils.hasLength(location)) {
            Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
            return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
        } else {
            String[] var3 = IMAGE_EXTENSION;
            int var4 = var3.length;

            for(int var5 = 0; var5 < var4; ++var5) {
                String ext = var3[var5];
                Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
                if (resource.exists()) {
                    return new ImageBanner(resource);
                }
            }

            return null;
        }
    }

获取图片的配置等

    private void printBanner(Environment environment, PrintStream out) throws IOException {
        int width = (Integer)this.getProperty(environment, "width", Integer.class, 76);
        int height = (Integer)this.getProperty(environment, "height", Integer.class, 0);
        int margin = (Integer)this.getProperty(environment, "margin", Integer.class, 2);
        boolean invert = (Boolean)this.getProperty(environment, "invert", Boolean.class, false); // 图片的属性
        BitDepth bitDepth = this.getBitDepthProperty(environment);
        ImageBanner.PixelMode pixelMode = this.getPixelModeProperty(environment);
        ImageBanner.Frame[] frames = this.readFrames(width, height); // 读取图片的帧

        for(int i = 0; i < frames.length; ++i) {
            if (i > 0) {
                this.resetCursor(frames[i - 1].getImage(), out);
            }

            this.printBanner(frames[i].getImage(), margin, invert, bitDepth, pixelMode, out);
            this.sleep(frames[i].getDelayTime());
        }

    }

转换成ascii

    private void printBanner(BufferedImage image, int margin, boolean invert, BitDepth bitDepth, ImageBanner.PixelMode pixelMode, PrintStream out) {
        AnsiElement background = invert ? AnsiBackground.BLACK : AnsiBackground.DEFAULT;
        out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT));
        out.print(AnsiOutput.encode(background));
        out.println();
        out.println();
        AnsiElement lastColor = AnsiColor.DEFAULT;
        AnsiColors colors = new AnsiColors(bitDepth);

        for(int y = 0; y < image.getHeight(); ++y) {
            int x;
            for(x = 0; x < margin; ++x) {
                out.print(" ");
            }

            for(x = 0; x < image.getWidth(); ++x) {
                Color color = new Color(image.getRGB(x, y), false);
                AnsiElement ansiColor = colors.findClosest(color);
                if (ansiColor != lastColor) {
                    out.print(AnsiOutput.encode(ansiColor));
                    lastColor = ansiColor;
                }

                out.print(this.getAsciiPixel(color, invert, pixelMode)); // // 像素点转换成字符输出
            }

            out.println();
        }

        out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT));
        out.print(AnsiOutput.encode(AnsiBackground.DEFAULT));
        out.println();
    }

示例源码

https://github.com/realpdai/tech-pdai-spring-demos

上次编辑于:
贡献者: javatodo